Práctica 1
En la práctica uno vamos a completar los siguientes tutoriales:
Para empezar
Añadir un objeto
Añadir un fondo
Animar un personaje
Usar las teclas de flecha
Realiza todos los ejercicios en un solo proyecto. Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Práctica 2
Abre un proyecto nuevo. En la práctica dos vamos a completar los siguientes tutoriales:
Animar un personaje
Crear animaciones que hablen
Animar un nombre
Cambiar tamaño
Añadir efectos
Selecciona un personaje y anímalo. Por ejemplo, que se mueva mientras habla. Debajo, escribe tu nombre y anima las letras, para que cambien sus características mientras el personaje habla. Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Práctica 3
En un nuevo proyecto, crea una canción con distintos instrumentos-personajes.
Puedes hacer que al iniciar la aplicación, los distintos instrumentos toquen una canción automáticamente, o que sea mediante pulsación con ratón o con teclado.
Por ejemplo, podrías crear una batería (caja, bombo, platillos, hit-hat, etc.) que se toque con el teclado.
Mira el tutorial:
Crear música
Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Práctica 4
En un proyecto nuevo coloca tres personajes. Cuando se inicie la aplicación, uno girará, el otro se deslizará por el escenario a una posición aleatoria (que rebote en los bordes), y el último se ocultará y aparecerá una y otra vez.
Hazlo girar
Deslizarse
El escondite
Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Práctica 5
En un proyecto nuevo crea un juego como el del ejemplo, pero usa otros personajes y animaciones diferentes. Se valorará la imaginación y cualquier elemento que pienses que le pueda añadir más valor al juego.
Crear un juego de hacer click
Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Práctica 6
En un proyecto nuevo crea un juego como el del ejemplo, pero usa otros personajes y animaciones diferentes. Se valorará la imaginación y cualquier elemento que pienses que le pueda añadir más valor al juego.
Crear una historia
Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Práctica 7
En un proyecto nuevo crea un juego como el del ejemplo, pero usa otros personajes y animaciones diferentes. Se valorará la imaginación y cualquier elemento que pienses que le pueda añadir más valor al juego.
Crear un juego de persecución
Cuando acabes, avisa al profesor, para evaluar.
Objetivo
Vamos a crear nuestro propio videojuego usando el entorno gráfico de programación Scratch.
Por ejemplo, puedes crear un juego de dar toques a un balón, tenis, lanzar un balón de baloncesto, tiro con arco, lanzamiento de penaltis, marcianitos, serpiente, preguntas y respuestas, estrategia...
Duración
Dispones de 1 sesión para diseñar un boceto del videojuego y 3 sesiones para realizar su programa. Piensa en algo sencillo, viable y que funcione.
Rúbrica:
Se valorarán los siguientes ítems:
1. Debe contener puntuación, vidas... (uso de variables)
2. Debes emplear uno o varios "sprites" y fondos propios
3. El juego debe tener elementos aleatorios
4. Habrá animación (movimiento, fuego, humo, cambio de color, sonidos...)
5. El videojuego será entretenido y "jugable"
6. Debe ser un proyecto original (propio del autor)
7. Se debe entregar dentro del plazo indicado por el profesor
8. Se realizan las prácticas anteriores (1 a 7)
*Los ítems 7 y 8 tendrán valor doble en la calificación final.